Para ISPv25.09.08
brand.zapping.com · v25.09.08

Brand
guidelines

En Zapping buscamos mantener todo lo más simple posible: la forma de ver televisión, la tecnología que usamos y cómo nos comunicamos. Este sitio documenta cómo se construye visualmente nuestra marca.

02 — Color

Sistema de color

El sistema cromático se construye a partir de Pink Pulse como color principal. Zapping Dark y blanco funcionan como colores base. Lemon Glow se emplea únicamente dentro de la gradiente oficial y en el isotipo.

2.1

Paleta principal

Zapping Dark
#080809
RGB
8, 8, 9
CMYK
30, 20, 0, 100
Pink Pulse
#FF155B
RGB
255, 21, 91
CMYK
0, 95, 40, 0
White
#FFFFFF
RGB
255, 255, 255
CMYK
0, 0, 0, 0
Lemon Glow
#FFEE44
RGB
255, 238, 68
CMYK
0, 10, 80, 0
Gradiente Zapping
90°
RGB
Pink Pulse 25% → Lemon Glow 100%
2.2

Paleta secundaria

Se permiten tonos secundarios entre 240° y 340° de matiz (modelo HSL), con saturación sobre el 90% y brillo al 100%. Esto acota una gama vibrante de púrpuras, magentas y azulados.
Eje cromático
240° – 340° (magenta → azul)
Saturación
> 90%
Brillo
~100% acentos · ~0% fondos
2.3

Gradientes

El Gradiente Zapping se utiliza principalmente en el logotipo. Puede aplicarse en palabras individuales o frases breves de máximo 6 palabras. Nunca debe cubrir más de 1/3 del bloque de texto ni repetirse más de una vez por composición.
La televisión del futuro
2.4

Gradientes de fondo

La marca utiliza dos gradientes principales para fondos: una corporativa y otra para piezas de Zapping Sports.
Gradiente Corporativa
radial
  • #882233at 0%
  • #5F0040at 25%
  • #301040at 60%
  • #080809at 100%
Gradiente Deportiva
radial
  • #BF1145at 0%
  • #520042at 40%
  • #080809at 80%
2.5

Uso incorrecto de color

Nunca invertir gradiente en logotipo
Nunca logotipo en Lemon Glow
No usar gradiente sobre colores principales
No usar gradiente sobre blanco
Creando la TV del futuro
Evitar gradiente en textos largos
Creando la TV del futuro
Evitar Lemon Glow como color de destaque
Creando la TV del futuro
No usar Gradiente Zapping en fondos
Creando la TV del futuro
No usar Lemon Glow en fondos
03 — Tipografía

ZappingFont

Zapping cuenta con una tipografía propia diseñada a partir de una fuente preexistente y adaptada para los usos específicos de la marca. Conserva una estructura geométrica versátil con modificaciones en detalles clave que refuerzan la identidad visual.

3.1

ZappingFont

Zappingfont variable
Medium
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Bold
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Black
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
à á â ã ä å ă ą ǎ ạ
10
estilos
+140
pares de kerning
+90
idiomas
Variable
font technology
OFL
licencia
3.2

Pesos tipográficos

ZappingFont cuenta con diez estilos. La marca prioriza Medium, Bold y Black junto a sus itálicas.
ZappingFont Medium
La televisión del futuro
ZappingFont Medium Italic
La televisión del futuro
ZappingFont SemiBold
La televisión del futuro
ZappingFont SemiBold Italic
La televisión del futuro
ZappingFont Bold
La televisión del futuro
ZappingFont Bold Italic
La televisión del futuro
ZappingFont ExtraBold
La televisión del futuro
ZappingFont ExtraBold Italic
La televisión del futuro
ZappingFont Black
La televisión del futuro
ZappingFont Black Italic
La televisión del futuro
3.3

Estilos principales

El sistema tipográfico se organiza en tres estilos fundamentales que definen jerarquía, tono e impacto visual.
500 · normal
Cuerpos y subtítulos de bajo peso
CUERPO
Cuerpos y subtítulos de bajo peso
700 · normal
Títulos y subtítulos
TÍTULOS
Títulos y subtítulos
900 · italic
DISPLAY
DISPLAY
Impacto visual
3.4

Composición tipográfica

Ejemplo de jerarquía clara mediante el contraste de peso, tamaño e interlineado.

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Títulos
Bold · ~80pt · lh 1.2
Subtítulos
Bold · ~28pt · lh 1.5
Cuerpo
Medium · ~18pt · lh 1.5
3.5

Características

Ligaduras
ff fi fí ffi ffí fl ffl
Fracciones
½ ⅓ ¼ ¾
Superíndices
x⁰ x¹ x² x³ x⁴
Variables estéticas
ficción
ficción
04 — Implementación

Implementación

Reglas de proporción para el uso del logotipo e isotipo en los formatos de pantalla más comunes.

4.1

Logotipo en pantalla

El logotipo debe adaptarse con consistencia a los formatos más comunes.
1/5
Formato horizontal
1920 × 1080
1/2
Formato vertical
1080 × 1920
4.2

Formatos reducidos

En pantallas pequeñas o de visión lejana, el logotipo debe ocupar aproximadamente 1/3 del ancho total.
1/3
4.3

Isotipo en pantalla

1/9
Formato horizontal
1920 × 1080
1/5
Formato vertical
1080 × 1920
05 — Motion

Pulse Motion System

El movimiento en Zapping es intencional, energético y fluido. El sistema Pulse define cómo los elementos cobran vida en pantalla — desde microinteracciones hasta transiciones de página — creando una experiencia coherente y reconocible.

5.1

Principios Pulse

Tres principios guían todas las decisiones de movimiento de la marca.
Propósito

Cada animación tiene una razón. El movimiento guía la atención hacia lo que importa, nunca la dispersa.

Ritmo

La marca respira con una cadencia propia. Las animaciones siguen el pulso de Zapping — constante y reconocible.

Energía

Los elementos irrumpen en escena con fuerza. El movimiento tiene dirección, peso y resolución clara.

5.2

Duración

Seis tokens de tiempo que definen la velocidad de cada tipo de interacción. Las demos se activan al hacer scroll.
Inactivo
instant0ms

Cambio de estado sin transición. Para toggles y feedback inmediato donde la animación distraería.

Nuevo
flash100ms

Tooltips y badges de notificación. Respuesta rápida y decisiva sin interrumpir el flujo.

Ver más
fast200ms

Hover states, foco y cambios de color. Respuesta rápida a interacciones directas del usuario.

Episodio disponible
base350ms

La mayoría de transiciones UI. Apertura de paneles, navegación y cambios de estado complejos.

slow500ms

Reveals de contenido, modales y pantallas nuevas. El ojo tiene tiempo de seguir la transición.

breathe800ms

Loops atmosféricos y animaciones de fondo. El pulso lento de la marca — constante y ambiental.

--motion-instant
0ms
--motion-flash
100ms
--motion-fast
200ms
--motion-base
350ms
--motion-slow
500ms
--motion-breathe
800ms
5.3

Curvas de easing

Tres curvas de aceleración con nombre propio. Las demos ilustran su uso real — no loops abstractos.
Pulse Inease-out
Nuevo episodio
cubic‑bezier(0.00, 0.00, 0.20, 1.00)

Para elementos que entran en pantalla. Arranca a velocidad máxima y aterriza con suavidad.

Pulse Outease-in
Cerrando sesión
cubic‑bezier(0.62, 0.00, 1.00, 1.00)

Para elementos que salen de pantalla. Aceleración agresiva — la salida debe ser rápida y limpia.

Pulse Shiftease-in-out asimétrico
Inicio
Perfil
cubic‑bezier(0.33, 0.00, 0.20, 1.00)

Para elementos que permanecen en escena y cambian de posición o estado. PVP autónomo al 25%.

Concepto clave

PVP — Peak Velocity Point

El PVP es el instante donde la animación alcanza su velocidad máxima. En el sistema Pulse, el PVP ocurre siempre en el 25% de la duración total. La proporción es fija: Pulse Out dura 1/3 del tiempo de Pulse In — el elemento viaja a velocidad máxima cuando el usuario empieza a percibirlo, y dedica el 75% restante a desacelerar hasta el reposo.

0%PVP ↑100%
Pulse Out
T × 0.25 · 1 parte
Pulse In
T × 0.75 · 3 partes
Proporción
1:3 · constante
De objeto a objeto

Pulse Out seguido de Pulse In. Para cambios entre contenidos distintos: pantallas, títulos, tarjetas.

Breaking Bad
Succession
The Wire
① Pulse Out · 150ms · cubic-bezier(0.62, 0, 1, 1)② Pulse In · 450ms · cubic-bezier(0, 0, 0.20, 1)
Cambio de estado

Pulse Shift simultáneo. Para tabs, toggles y vistas que comparten el mismo espacio.

Reproduciendo
Pausado
Pulse Shift · 500ms · cubic-bezier(0.33, 0, 0.20, 1)
5.4

Gradiente en movimiento

El color pink pulse cobra vida en separadores, halos y resplandores.
Gradiente fluido

Pink Pulse hacia Lemon Glow, en loop infinito. Aplicable en separadores, barras de progreso y estados de carga.

Halo atmosférico
La tele del futuro

El texto permanece blanco puro. El movimiento es del halo, no del texto. Ideal para pantallas de hero y momentos de marca.

Resplandor

Para destacar acciones y contenedores clave, aplicamos un gradiente radial difuminado en el exterior — pink pulse puro. El interior del contenedor permanece negro; el gradiente vive solo fuera, como si el elemento irradiara luz propia.

Ver ahora

Disponible en formato Lottie para integración en apps iOS, Android y web. Usar la animación oficial garantiza coherencia en todos los puntos de contacto digitales.

5.6

Patrones de movimiento

Cuatro patrones base componen el vocabulario de movimiento de Zapping. Todas las demos corren en loop continuo.
Elemento
Fade + Slide

Opacidad 0→1 con desplazamiento sutil desde abajo. Patrón de entrada estándar para cualquier elemento.

Escalonado

Elementos que aparecen en secuencia con delay incremental. Crea jerarquía y guía el ojo.

Escala

El elemento crece desde 0.88 a 1.0 con opacidad. Ideal para overlays, modales y tarjetas.

Pulso

Ondas concéntricas en loop. Útil para indicadores de estado, notificaciones y puntos de atención.

5.7

Uso incorrecto de motion

No animar sin propósito
No usar easing lineal en UI
No saturar con animaciones simultáneas
No usar velocidades extremas
06 — Descargas

Descargas

Todos los archivos en los formatos que necesitas.

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